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目标产物最小磨损

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计算结果

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注意:
1.请严格按照计算出来的顺序(从前往后)放入炉子。如果用BUFF或简易计算验证后发现数值不一样(往往是第七位以后不一样)请不要担心。
2.计算10个材料建议放30个左右数据,计算5个材料建议放70个左右数据。不够再加,一次加多了会很慢因为结果指数级增长。
3.现在支持连续计算,选择一个结果后,在炉数控制中点击"计算下一炉",会自动剔除已选材料然后再次进行计算,主要在五合一场景下使用。
4.现在支持设置主料(不止一个),简而言之就是把你的材料分成主料辅料两类,设置配比(比如28、46等),可以过滤掉不需要的配比结果,提升计算速度和结果质量。

简易磨损计算

和BUFF以及所有平台一样的根据材料计算产物磨损以及概率的工具。

选择材料数量

材料列表

序号 磨损值 选择材料 磨损区间

自动配材

1.根据你的目标磨损,以及你需要的材料,自动计算需要的材料磨损。或是根据你现有的材料和磨损,来计算你还需要的材料磨损。自己摸索一下吧。
2.最后一个可以复制是在你有(比如十合一有9个材料了,或者五合一有4个材料了)的场景下,计算并复制最后一个材料,用特殊磨损的方式炼出来来达到目标磨损。

选择材料数量

目标磨损等级

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序号 磨损值 选择材料 磨损区间 操作

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🧮 IEEE754 转换

CS2的所有磨损值都按照此标准来,IEEE754 表示值便是实际的饰品磨损值,有很多你想要的磨损值实际上不存在。不用管下面的边界值和中间值

目标磨损值

IEEE754 表示

最小边界值

最大边界值

中间值

盘尼西林

盘尼西林

少年,特磨的大门为你敞开,迎接你的0.06666666手套,迎接你的0.008888888宝石刀吧!

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5个材料合成:只能选择隐秘级材料(用于合成刀/手套)