材料配置
选择合成材料数量
选择材料种类数量
数据处理
计算参数
等待计算...
计算结果
注意:
1.请严格按照计算出来的顺序(从前往后)放入炉子。如果用BUFF或简易计算验证后发现数值不一样(往往是第七位以后不一样)请不要担心。
2.计算10个材料建议放30个左右数据,计算5个材料建议放70个左右数据。不够再加,一次加多了会很慢因为结果指数级增长。
3.现在支持连续计算,选择一个结果后,在炉数控制中点击"计算下一炉",会自动剔除已选材料然后再次进行计算,主要在五合一场景下使用。
4.现在支持设置主料(不止一个),简而言之就是把你的材料分成主料辅料两类,设置配比(比如28、46等),可以过滤掉不需要的配比结果,提升计算速度和结果质量。
简易磨损计算
和BUFF以及所有平台一样的根据材料计算产物磨损以及概率的工具。
材料列表
自动配材
1.根据你的目标磨损,以及你需要的材料,自动计算需要的材料磨损。或是根据你现有的材料和磨损,来计算你还需要的材料磨损。自己摸索一下吧。
2.最后一个可以复制是在你有(比如十合一有9个材料了,或者五合一有4个材料了)的场景下,计算并复制最后一个材料,用特殊磨损的方式炼出来来达到目标磨损。
选择材料数量
目标磨损等级
目标产物设置
材料列表
🧮 IEEE754 转换
CS2的所有磨损值都按照此标准来,IEEE754 表示值便是实际的饰品磨损值,有很多你想要的磨损值实际上不存在。不用管下面的边界值和中间值